ESL & Blind Box: Gør overraskelse smartere

"Alt kan være blinde kasser".Denne sætning gælder virkelig i de seneste år i Kina.Data viser, at omfanget af Kinas marked for livsstilslegetøj er steget fra 6,3 milliarder yuan i 2015 til 29,48 milliarder yuan i 2020, med en sammensat årlig vækstrate på 36%.Og markedsskalaen forventes at stige støt til 30 milliarder yuan i 2024 baseret på den kontinuerlige diversificering og modenhed af blindboks-virksomhedsprodukter og markedsføringsmetoder samt den hurtige udvikling af ubemandet detailhandel.

 

Som pioner og leder af Kinas blindboksmarked deler Pop Mart en stor del af blindboksmarkedet og har stimuleret det enorme momentum på markedet for blindbokse.Blindkasser pakker nu ikke kun det ukendte livsstilslegetøj ind.Det vil sige, at alt kan være blindkasser, såsom mælkete, makeup, flybillet og diverse ting i dagligdagen.Derfor bidrager Blind box ikke kun til den hurtige økonomiske vækst, men får også dets koncept til at blive en ekstrem populær trend i Kina, især blandt de unge.

 

Pop Mart er konstant blevet udforsket ny IP for at inspirere spillernes nye bølger af entusiasme for livsstilslegetøj.PAQU er den seneste foreslåede IP Pop Mart.Som et typisk eksempel på ny detailhandel kombinerer PAQU online- og offline-handelsmodel og lancerer PAQU iOS & Android APP og fysiske butikker.

De første to PAQU-butikker er i Shanghai og Xi'an.PAQU vælger ZKONG til at realisere digitaliseringen af ​​sine butikker.ZKONGelektronisk hyldemærkebygger et effektivt butiksstyringssystem og gør PAQU-butikkerne mere moderniserede.

 

PAQU APP leverer informations- og shoppingtjenester af livsstilslegetøj til livsstilslegetøjsspillere, lader spillere kommunikere med andre og tilbyder brugte handelsfunktioner samt kommunikationsmuligheder med designere.Forskellige former for onlineaktiviteter tiltrækker folk til at lede fysiske PAQU-butikker for at vælge legetøj.ZKONG sikrer informationskonsistensen af ​​hver vare i butikken ved hurtigt at opdatere displayindhold.

I mellemtiden kan forbrugere bruge deres mobiltelefon til at scanne stregkoden eller QR-koden, der vises iESLfor at få mere information om deres interesserede legetøj.Den kontaktløse tilstand stimulerer yderligere spillernes interesse og nysgerrighed over for blinde kasser.


Indlægstid: 30. september 2022

Send din besked til os: